Metroid Prime 4: Echoes of the Cosmos
Tras 8 años de espera y un reinicio, Metroid Prime 4 Beyond finalmente está aquí. Retro Studios regresa a la franquicia que los catapultó y revitalizó a una de las heroínas más icónicas de Nintendo, después de haber sido olvidada por una generación. Con esto, reafirman una de las mejores transiciones al 3D.
Veintitrés años después del debut de Metroid Prime, Beyond llega emocionando pero consciente del peso de su legado. ¿Tiene lo necesario para mantener viva la serie? Y más allá de eso, ¿ha valido la pena esperar casi una década por él?
No te daré spoilers; mejor te invito a descubrirlo en nuestra reseña.
Un mundo que te envuelve, te hipnotiza y no te deja ir
Metroid Prime se convirtió en un clásico instantáneo gracias a su ambientación. Retro Studios creó una atmósfera que te atrapaba y te sumergía en su mundo. Estabas tú, Samus, y los peligros a enfrentar.
Con Metroid Prime 4: Beyond, han logrado lo mismo. La aventura ofrece una atmósfera absorbente y cautivadora, no importa si exploras una selva, una instalación helada o el interior de un volcán; el juego te transporta y te hace olvidar tu entorno.
Esta atmósfera es resultado de una combinación de niveles de diseño, dirección artística y mecánicas de juego. Exploremos estos elementos:
Primero, el diseño de niveles y mecánicas. Metroid Prime 4: Beyond es un Metroidvania diseñado con inteligencia. Los escenarios fluyen naturalmente, dándote tiempo para explorar y descubrir cómo interactuar con el entorno para avanzar.
Su estructura Metroidvania implica encontrarte con obstáculos que podrás superar una vez adquieras las habilidades necesarias. Así, el juego pone a prueba a Samus, experimentando entre pasillos y tubos para alcanzar lo antes inimaginable. Pocas cosas son más satisfactorias que adquirir una habilidad y volver a un lugar previo para obtener una recompensa.

El control de Samus es un placer; sus habilidades son divertidas y se adaptan a diversas situaciones. Mientras que los veteranos reconocen muchas de ellas, hay nuevas habilidades psíquicas que expanden el control de Samus. No solo eso, sino que también desbloquearás una moto para explorar una vasta área abierta de la que hablaré más adelante.
Ahora hablemos de la dirección artística y presentación de Metroid Prime 4: Beyond. Es un juego hermoso. Aunque no se puede comparar visualmente con lanzamientos AAA de otras plataformas, Retro Studios eligió una dirección artística consistente. Cada entorno cuenta la historia de una civilización perdida, complementada por una banda sonora que coquetea con lo espacial, electrónico e industrial.
Lo mejor es que Metroid Prime 4 evita ser un juego monótono. Cada área es distinta, no solo en apariencia, sino en sensaciones. Los fanáticos de Metroid Prime reconocerán un tronco común, pero cada entrega aporta su giro único. La primera perfeccionó el Metroidvania en 3D; Prime 2 jugó con el horror, y Prime 3 se enfocó en la narrativa.
Metroid Prime 4 toma elementos de las entregas anteriores, usando facetas de la serie en distintos niveles. A veces es como jugar Super Metroid en 3D, mientras que otras veces el horror y la tensión te invaden. El juego entrega un abanico de emociones, lo que lo hace difícil de soltar.
Hablemos de ritmo. Al inicio, Metroid Prime 4 es lento. Aunque introduce una misión inicial emocionante, los siguientes momentos son densos. No es nuevo en la serie, pero esta lenteza dura poco, porque una vez superadas las secciones iniciales, el juego se convierte en un torbellino de emociones.

Entre desiertos, susurros y decisiones que pesan
Actualmente, hay una tendencia en la industria de videojuegos de hacer experiencias más accesibles, lo cual es positivo; sin embargo, a veces elimina la fricción. Esto es evidente en Metroid Prime 4, que es un juego increíble pero con limitaciones.
Nintendo y Retro Studios hicieron de Metroid Prime 4 un juego fácil, quizás el más sencillo de la franquicia. Los combates son simples; los únicos momentos complejos fueron aquellos en los que olvidé usar cierta habilidad esencial.
Los acertijos tampoco requieren de gran esfuerzo mental. Principalmente se trata de prestar atención, escanear el entorno y estar consciente de las habilidades disponibles.
El problema real es que existe una dificultad mayor, pero solo es accesible tras completar la historia. Personalmente, preferiría haber jugado con mayor dificultad desde el principio.

Algo decepcionante, especialmente dado lo que ha hecho Nintendo en años recientes, es la falta de doblaje al español. Aunque está localizado y es accesible mediante textos, habría sido genial ver un doblaje al nivel de otros juegos de Nintendo.
Entiendo que el doblaje es costoso, pero Metroid Prime 4 no tiene tantas líneas de diálogo como un RPG de 150 horas. Es triste que un lanzamiento tan esperado se sienta secundario en este aspecto.
Además, la interpretación de los personajes secundarios en inglés deja mucho que desear. Es aceptable, pero hubiera sido bueno tener una alternativa.
Ahora, hablando de McKenzie. Tras su revelación en videos previos, las críticas llovieron diciendo que arruinaba la atmósfera de Metroid Prime. ¿En verdad es tan malo? No. No es un personaje molesto, aunque es plano y no aporta mucho.

McKenzie es un lazarillo, y su presencia no resulta desagradable. Solo aparece cuando llevas mucho tiempo explorando sin dirección clara, y sus sugerencias pueden ser útiles para evitar perderse.
La zona abierta, un desierto, es poco interesante. Andarás en moto encontrando enemigos ocasionales y pocas áreas de interés. Parece más una necesidad por estándares modernos que un añadido significativo al juego.

Un triunfo que confirma el glorioso regreso de Metroid
En pocas palabras: Metroid Prime 4: Beyond es el mejor juego de Switch de 2025 y uno de los mejores lanzamientos recientes de Nintendo. Está al nivel de gigantes como Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.
Retro Studios ha logrado convertir un proyecto fallido en un éxito monumental, recordándonos por qué tantos fanáticos clamaban por el regreso de la serie.
Metroid Prime 4: Beyond destaca más allá de su ambientación y diseño de niveles. Nos lleva en una épica aventura que siempre encuentra formas de sorprender. No revoluciona ni cambia el curso de la serie, pero deja claro que Metroid sigue relevante.
Es maravilloso tener a Metroid de vuelta. Tras una década de sequía, repuntamos con remakes, Metroid Dread y ahora Metroid Prime 4: Beyond, quedando claro que Samus aún tiene mucho camino por recorrer. Quizás estamos en el timeline correcto después de todo.



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